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xD Schönsichtingen. Ist aber sehr an "Die Sims" angelehnt oder?
Alle Rechtschreibfehler sind gewollt und dienen der allgemeinen Belustigung.
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Hi
Wie ist das eigentlich bei diesen Alma Editor,sind doch bestimmt auch ,ich sage mal 5 Materilien?Im Blender,mit den ich meine Scenarios mache,kommt es vor das ich Sachen selektiere und dann lösche.Nun sind die beim abspeichern aber noch da(in der Materialliste) und es kommt die selbe Fehlermeldung.Also muß ich im Blender das Material was ja eigentlich nicht da ist suchen und nur löschen und alles nochmal speichern.Dann nimmt es das STkit auch an.Passiert mir auch manchmal beim Autos bauen mit den MTkit.
Also schau mal ob du ein Material in der Liste deiner Map hast was eigentlich garnicht da ist.
Hoffe konnte bischen helfen.
Pischti
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Hi
Ist das eigentlich eine "lwo" Datei aus den Alma?Wenn ja vermute ich das da ein "totes" material in deiner Map ist.Also z.B.
1.Asph01
2.Gras01
3.Leitplank
Nun sind nach den speichern auch alle in der lwo,aber eins ist eben nicht da.Also z.B. Gras01 ist zwar in der Liste aber es sind keine polys dafür in der lwo.Es exestiert also nur Namentlich in der lwo und nicht als Material ansich.Das müßtest du prüfen.
Pischti
PS.wenn es eine lwo ist kannst du sie mir ja mal vertraulich senden und ich schau mal nach.Ach und versuch mal,wenn es eine lwo ist,sie ins MTkit zu impotieren,müßte dann den gleichen Fehler anzeigen.
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Moin volvo480,
der Fehler besagt dass ein Polygon vorhanden ist, der weder 3 noch 4 Vertices (Punkte) hat. Dies kann in Lightwave sehr einfach behoben werden, wenn du Lightwave hast markiere einfach alle Polys und drücke STRG+T (soweit ich mich entsinne ist das "triangulate" oder ansonsten SHIFT+T oder nur T).
Damit sollte das Problem vom Tisch sein.
Wenn du Lightwave nicht hast kann ich dir das auch machen.
Lg
Lennart