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[WR2|CON|REL] BW_Stadt
» BW-Stadt
#21
Diesmal ein etwas kürzeres Update

Die Woche stand im Zeichen der Verkehrszeichen und der Komplettierung der Tankstellen.
Die Verkehrszeichen haben die Objekte jetzt einmal auf 2534 erhöht Sleepy

Die Verkehrszeichen sollten großteils passen
[Bild: w8ak58xu.jpg] [Bild: 3qq75u56.jpg]
[Bild: bk4pdrfh.jpg]

Die Tankstellen haben alle Trigger, die man so braucht. Die Waschanlage habe ich in meinem zmodeler2 "gefunden", sie benutzt die Texturen aus WR2 Italien.
[Bild: n3dsi6kz.jpg] [Bild: 8e82ovl6.jpg]
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#22
wow schaut immer besser aus deine StadtWink

Jetzt verliert man nich mehr die totale orienierungTongue

Eine Frage warum darf man auf dem zweiten Bild nur nach rechts abbiegen?

viel glück weierhin mit deiner Stadt.

mfg.volvo480
[Bild: 123xpl8.png]
Volvo for live...
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#23
Hi gurkknilly
Also muß schon sagen,top Arbeit bis jetzt.Weiter so und den Spass an der Sache nicht verlieren.
Und Volvo,da wird mir schon wieder Angst was uns in Zukunft so auf den Strassen begegnet.Oder warum willst du verkehrt rum in eine Einbahnstrasse fahren?Oder stehst du auf Geisterfahrer Lachtot
Pischti
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#24
oh mann hab ich ja gar nich gesehenIrre
Das ist ja peinlich, da ich ja bei meiner Stadt genau so welche Straßen habe.ROFL

mfg.volvo480
[Bild: 123xpl8.png]
Volvo for live...
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#25
Schöne Arbeit gurkknilly, Respekt für deine Hartnäckigkeit...

Mit dem LKW kommst du aber nicht durch die Waschstraße Wink
[Bild: zaiendosig.php]
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#26
Die letzten 14 Tage habe ich immer ein bisschen weitergemacht.
Die Bodenmarkierungen sind abgeschlossen, ein Großteil der Lampen steht, die Zäune werden immer mehr und einzelne Szenen bekommen schon extra Leben.

Ich bin bei 3860 Objekten angelangt. Performance ist immer noch im grünen Bereich

Update der Kreuzungen mit Ampeln, Verkehrszeichen, Lampen und Bodenmarkierungen
[Bild: urknrasq.jpg] [Bild: vf9yjiph.jpg]

Animierte Baukräne zur Müllentsorgung. Beim dritten Bild erkennt man einen blöden Effekt, animierte Objekte werden früher geladen als statische Objekte gleicher Komplexität. Jetzt gibt es also temporär schwebende Kräne
[Bild: y42mh6eo.jpg] [Bild: 67xiahic.jpg] [Bild: s995dcl8.jpg]

Einzelne Details
[Bild: 2ng9q75z.jpg] [Bild: a5zwfehh.jpg] [Bild: 9zdugfok.jpg]

Die Müllentsorgung ist in BW_Stadt leider nicht wirklich zufriedenstellend gelöst
[Bild: bzrt3azt.jpg] [Bild: n43n8vt6.jpg]

Habe ich eigentlich schon erwähnt, dass ich Zäune positioniere?
[Bild: xlgm2aie.jpg] [Bild: hdzmqwti.jpg]

Szenen vom Containerhafen (mit animierten Objekten)
[Bild: nmdkim4e.jpg] [Bild: yd9pias4.jpg]
[Bild: iz2cxcea.jpg] [Bild: 9kuyhade.jpg]
und ohne animierte Objekte
[Bild: yr4r6van.jpg]
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#27
Sehr sehr gute Arbeit bis jetzt.Schön zu sehn das dich die Lust nicht verlassen hat.
Das du mir den SLS nicht noch mehr verbeulst Wink
Pischti
PS.Wie meinst du das mit den anim. Objekten? Hast du sie so gemacht wie ich mein Bagger in Durchgeknallt,oder sind die Kranköpfe einfach auf "3 Sprite" gestellt.Gibt auch einen guten Effekt her,dreht sich halt um dich beim vorbeifahren.Hab ich z.B. so in Pharaonen_Sdadt so gemacht.
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#28
Wundervoll, dass du bei einem so großen Szenaro trotzdem auf solche Details achtest bzw sie einbaust, das macht das ganze viel lebendiger!
[Bild: zaiendosig.php]
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#29
Es tut mir leid, dass ich nüsch mehr so aktief war, wie ich es als Moderatorin hätte sein sollen (hab bei Sascia um Löschung der Modreschte gebeten), aber ich glaub bei diesem Thema hier werde ich mal wieder vorbeiguggeln, denn was der Herr Gurkknilly hier zeicht, isch alleroberschtes Niwo. Supa-Arbeit! *staun* Und Verkehrslinien auch schon verlecht ... alles selba?

~ Schaninsche
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#30
(14.05.2010, 10:08)Abstandhalterin schrieb: Es tut mir leid, dass ich nüsch mehr so aktief war, wie ich es als Moderatorin hätte sein sollen (hab bei Sascia um Löschung der Modreschte gebeten)

Schade dass wir dich nun verlieren als Moderatorin Sad

Danke für die schöne Zeit!
[Bild: zaiendosig.php]
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