Habe die letzten 14 Tage den trafic für BW_Stadt gemacht (ist fertig und funktioniert
) und die Texturen Texturen sein lassen.
(Bild zeigt aber noch die vorletzte Version mit erst ca. 95%)
Ich denke das Texturenflackern hat nichts mit den PTX-Files zu tun, sondern wie vieles bei der BW Basis Konvertierung, dass die Daten nicht korrekt abgespeichert werden. Wenn im Reiter [MT] eine Material aufgerufen wird steht in den Parametern der Textur oft in der ersten Zeile -9,22337 und in der zweiten Zeile NAN. Wenn so ein Material gültige Werte bekommt (z.B. 0 in der ersten Zeile und 10 in der zweiten Zeile und wenn dieses Material einmal im anderen Mapping Mode und dann wieder im originalen Mapping Mode gespeichert wird, ist das Flackern oft weg. Ich muss leider noch "oft" schreiben, da das Problem grundlegend dort liegen dürfte, aber meine Behebungsmethode noch sehr auf trial and error beruht und noch nicht 100% replizierbar ist.
Leider sind bei einer BW Konvertierung neben den Objekten auch die Track-Dateien nicht verwendbar. DIe Tracks werden im STKIT angezeigt, aber startet man ein Rennen, fallen die Autos nur durch die Luft, prallen am Boden auf und das Rennen ist zu Ende.
Zusätzlich sind die Sound- und Light Informationen auch nur bruchstückhaft übernommen worden.
Ausserdem habe ich beschrieben, dass im Gegensatz zu einer CT Konvertierung die Objektpositionsdaten fehlen. Das Original BW Szenario hat ca. 7700 Objekte, mein Szenario hat bereits sagenhafte 4
Wie man sieht, ist sehr viel Arbeit notwendig, um aus den wunderschönen BW Szenarien ein WR2 Szenario zu machen. Ich sollte mich fragen, ob es nicht sinnvoller ist, nur BW zu spielen
, aber es ist ja ein Hobby.
Mal schauen, ob ich die Track Geschichte noch hinbekomme, dann wird vielleicht wirklich noch ein Projekt daraus. Der derzeitige Status ist
da auf 84km traffic fährt, aber noch ein wenig zu früh für eine Absichtserklärung das Projekt vielleicht in 1-2 Jahren veröffentlichen zu können