Zaiendo Wir sind die Community


Neueste Ankündigungen:
Zaiendo.de ist auf FaceBook und Youtube.

Witz des Tages:
"Du warst schon nach 15 Minuten mit dem Telefonat fertig, wer war es denn?" fragt der verwunderte Ehemann seine Frau. Sie antwortet: "Falsch verbunden..."

Teilen auf:
Twitter Facebook Stumble Upon Delicious Google

Suchergebnisse
Beitrag Verfasser Forum Antworten Ansichten Geschrieben [auf]
    Thema: [WR2|CON|WIP] BW_Autobahn
Beitrag: RE: [WR2|CON|WIP] BW_Autobahn

Die Zebrastreifen und Richtungspfeile sind Objekte, flache rechteckige Objekte aus nur 2 Polys und gemapt mit modifizierten Texturen aus AFC11 (wenn du BW_Stadt hast, schau dir die Objekte im MTKIT an...
gurkknilly World Racing 2 8 5.181 09.09.2010, 17:50
    Thema: [WR2|CON|WIP] BW_Autobahn
Beitrag: RE: [WR2|CON|WIP] BW_Autobahn

du gehst in das stkit Reiter OBJ da siehst du, dass jedes Material einem Mapping Mode zugeordnet ist (z.B. 32 Only UV) Texturenflattern tritt dann auf wenn: zwei in der Liste untereinanderstehend...
gurkknilly World Racing 2 8 5.181 01.09.2010, 17:13
    Thema: [WR2|CON|WIP] BW_Autobahn
Beitrag: RE: [WR2|CON|WIP] BW_Autobahn

Ich kenne Lennarts Version natürlich :) meine hat aber damit nichts zu tun. Lennart hat mir bei der Konvertierung von BW_Stadt mit seinem Wissen sehr geholfen, aber - oder gerade deswegen - habe ic...
gurkknilly World Racing 2 8 5.181 30.08.2010, 15:45
    Thema: [WR2|CON|WIP] BW_Autobahn
Beitrag: [WR2|CON|WIP] BW_Autobahn

Ich war in der letzten Zeit nicht sonderlich aktiv. Weder in diesem Forum noch an eigenen Projekten. Die meiste Zeit habe ich mit Pischtis Szenarien verbracht (spielend und fallweise die traffic st...
gurkknilly World Racing 2 8 5.181 29.08.2010, 21:31
    Thema: World Racing 2 - Videos
Beitrag: RE: World Racing 2 - Videos

Hi Volvo480, schaut aber schon sehr gut aus deine CT_Stadt :) Woran arbeitest du den jetzt noch?
gurkknilly World Racing 2 119 72.202 25.06.2010, 17:41
    Thema: ÖL unendlich
Beitrag: RE: ÖL unendlich

Wenn es stimmt, wäre es schlecht! Kann ja sein, dass die Ölgesellschaften bestimmtes Wissen geheim halten, wäre aber eigentlich unökonomisch - siehe jetzige Ölkatastrophe. Als "Wissender" würde ich m...
gurkknilly Diskussionen 12 5.695 03.06.2010, 20:40
    Thema: [WR2|CON|REL] BW_Stadt
Beitrag: RE: [WR2|CON|REL] BW_Stadt

Vielen lieben Dank an Lennart, für das Video, das ist eine sehr schöne Presentation :) @racer_et Trees: hast du auch die Texturen der Bäume (jeweils 2) in den Texturen Ordner kopiert? Was andere...
gurkknilly World Racing 2 46 21.633 31.05.2010, 12:07
    Thema: [WR2|CON|REL] BW_Stadt
Beitrag: RE: [WR2|CON|REL] BW_Stadt

Hi Volvo480, ich freue mich auf deine CT_Stadt :) und finde es gut, dass es so verschiedene Szenarien gibt. Ich habe ja auch deswegen die BW_Stadt gemacht, da du vor mir mit CT_Stadt begonnen has...
gurkknilly World Racing 2 46 21.633 24.05.2010, 17:24
    Thema: [WR2|CON|REL] BW_Stadt
Beitrag: RE: [WR2|CON|WIP] BW_Stadt

http://s7.directupload.net/images/100516/temp/j2ciatg4.jpg (http://s7.directupload.net/file/d/2161/j2ciatg4_jpg.htm) http://s7.directupload.net/images/100516/temp/efqo5ecx.jpg (http://s7.directupload....
gurkknilly World Racing 2 46 21.633 16.05.2010, 19:32
    Thema: [WR2|CON|REL] BW_Stadt
Beitrag: RE: [WR2|CON|WIP] BW_Stadt

Die letzten 14 Tage habe ich immer ein bisschen weitergemacht. Die Bodenmarkierungen sind abgeschlossen, ein Großteil der Lampen steht, die Zäune werden immer mehr und einzelne Szenen bekommen schon...
gurkknilly World Racing 2 46 21.633 06.05.2010, 23:48
    Thema: [WR2|CON|REL] BW_Stadt
Beitrag: RE: [WR2|CON|WIP] BW_Stadt

Diesmal ein etwas kürzeres Update Die Woche stand im Zeichen der Verkehrszeichen und der Komplettierung der Tankstellen. Die Verkehrszeichen haben die Objekte jetzt einmal auf 2534 erhöht :sleepy...
gurkknilly World Racing 2 46 21.633 18.04.2010, 23:37
    Thema: Szenario von AFC11 > WR2
Beitrag: RE: [Tutorial] Szenario von AFC11 > WR2

Mir nicht bekannt :( Auf jeden fall hilft es nicht, die Textur umzubenennen in der Hoffnung das das die Reihenfolge ändert. Ohne es genau zu wissen, gehe ich davon aus, dass es Material-IDs gibt u...
gurkknilly World Racing 2 47 23.485 12.04.2010, 15:24
    Thema: Szenario von AFC11 > WR2
Beitrag: RE: [Tutorial] Szenario von AFC11 > WR2

ZUrückkoommend zu den flackernden Texturen, weiß ich jetzt wann das Flackern auftritt: SInd in einem Frame zwei Materialien sichtbar, die Texturen haben, die erstens den selben Mapping Mode haben ...
gurkknilly World Racing 2 47 23.485 12.04.2010, 00:04
    Thema: [WR2|CON|REL] BW_Stadt
Beitrag: RE: [WR2|CON|WIP] BW_Stadt

@lennart: den Rand habe ich mit 2D Baumreihen gemacht (siehe rechtes Bild zweite Bilderzeile) @daredevil: Synetic möchte nicht, dass AFC11 für WR2-Projekte ausgeschlachtet wird, Konvertierungen von...
gurkknilly World Racing 2 46 21.633 11.04.2010, 23:48
    Thema: [WR2|CON|REL] BW_Stadt
Beitrag: RE: [WR2|CON|WIP] BW_Stadt

Zeit für ein Status-Update bei BW_Stadt. Bis jetzt sind 1.976 Objekte verlegt, davon 137 Zebrastreifen, 267 Ampeln, 32 Andreaskreuze, 27 Bahnübergänge (manche breiten Strassen benötigten bis zu 3...
gurkknilly World Racing 2 46 21.633 09.04.2010, 23:11
    Thema: Szenario von AFC11 > WR2
Beitrag: RE: [Tutorial] Szenario von AFC11 > WR2

@volvo480 die Kreuzung ist falsch, es muss sein: NO CROSS CROSS CROSS Also die abzweigenden sind immer Cross, die einzelne ankommende ist niemals cross (das wa...
gurkknilly World Racing 2 47 23.485 09.04.2010, 23:10
    Thema: Szenario von AFC11 > WR2
Beitrag: RE: [Tutorial] Szenario von AFC11 > WR2

@volvo480: das liegt ziemlich sicher daran, dass sich ein Fehler bei den Kreuzungen eingeschlichen hat. Ich behaupte jetzt einmal, du hast mit der Funktio auto cross das stkit die Cross-Werte setzen l...
gurkknilly World Racing 2 47 23.485 09.04.2010, 00:33
    Thema: [WR2|CON|REL] BW_Stadt
Beitrag: RE: [WR2|CON|WIP] BW_Stadt

Verkehr kannst du aber mit dem stkit machen :)
gurkknilly World Racing 2 46 21.633 08.04.2010, 18:34
    Thema: [WR2|CON|REL] BW_Stadt
Beitrag: RE: [WR2|CON|WIP] BW_Stadt

Nichts neues bei den Rampen. Eine möglichst optimierte Kombination aus den liegenden Dreiecks-Prisma-Einsinkrampen mit ZeroGravity Flächen. Je schneller das AUto ist, desto realistischer ist die Spru...
gurkknilly World Racing 2 46 21.633 04.04.2010, 17:46
    Thema: [WR2|CON|REL] BW_Stadt
Beitrag: RE: [WR2|CON|WIP] BW_Stadt

Ich habe die Büsche verkleinert und die Baumgrößen stärker variiert, sieht wirklich viel besser aus. @lennart: meine Frau möchte sich von meiner Freundin scheiden lassen. Mein Chef schmeißt den Hun...
gurkknilly World Racing 2 46 21.633 03.04.2010, 23:27